에 의해 게시 됨 2024-11-12
맞춤 전술은 항상 중요한 것입니다. 맞춤 전술은 게임의 결과를 변경할 수 있습니다. 사용자 정의 전술은 팀이 게임에서 수행하고 재생하는 방법입니다. 전술은 단일 개인이 아닌 전체 팀에 영향을 미칩니다. 이 전술은 팀을 통해 더 많은 고급 컨트롤을 제공합니다. 이 FIFA 20 맞춤 전술은 게임 내외에서 변경할 수 있습니다. 팀이 수비 또는 공격을하기를 원하는지 여부를 변경할 수 있습니다. 이 안내서에는 사용자 정의 전술에 대한 모든 세부 정보와 팁이 포함됩니다. FIFA 20
FIFA 20 Ultimate Team의 사용자 정의 전술, Squad Actions 메뉴> 사용자 정의 전술에서 사용자 지정 전술에 액세스 할 수도 있습니다. 사용자 정의 전술은 두 그룹으로 나뉩니다.
방어 방어 스타일균형 잡힌 †"이 균형 잡힌 스타일을 사용하면 팀이 피치의 한가운데쪽으로 공을 눌러 팀 ™의 모양이 중립적이 될 것입니다.
무거운 터치에 압력 †"이 스타일은 팀이 압력을 가할 수있는 기회가 나타날 때까지 팀을 보존 할 것입니다.
소유물 손실 후 압력 †"팀이 공을 소지하면 팀원이 공을 약 7 초 동안 누를 것입니다. 이것은 플레이어 피로 수준에 영향을 미칩니다.
일정한 압력 †"이 전술 스타일은 현장에서 반대하는 선수에 대해 높은 압력을 가질 것입니다. 끊임없는 압력이 당신의 플레이어와 적의 기회가 일어날 수있는 기회가 일어날 수있는 위험한 전술입니다.
드롭 백 †"팀 모양을 보존하고 상대방을 더 많이 제공 할 전략 스타일. 게임에서 수동 전술 중 하나입니다.
너비팀이 볼 측면으로 이동하는 양에 영향을 미치는 팀의 너비. 좁은 너비는 넓은 너비가 날개를 덮을 때 팀이 중심의 위치를 덮도록 보관합니다.
1 ~ 3/10 [좁은] †"이것은 당신의 방어 팀 모양을 좁게하기 위해 당신의 팀 중간을 통해 상대방을 더 열심히하기 위해 중앙 위치를 좁히기 위해 중심의 위치를 커버합니다. 팀은 컴팩트하게 방어 할 것입니다, 플레이어는 팀 메이트를 덮고 볼 사이드 압력을 허용하기 위해 먼쪽에 꼬집어 보게됩니다.
4 ~ 7 /10 [균형 잡힌] †"이렇게하면 방어 팀 모양이 균형을 유지할 것입니다. 당신의 팀은 특히 좁거나 넓게 방어하려고 노력하지 않을 것입니다.
8 ~ 10 /10 [WIDE] †"이 조정은 당신의 방어 팀 모양을 넓게 유지하기 위해 넓은 팀 모양을 넓게 유지하지만 팀은 중심적인 위치에 구멍을 남길 수 있습니다. 팀은 꼬집지 않을 것입니다. 먼쪽에있는 선수들은 상대방을 단단히 마주하고, 반대를 희생시키면서 반대가 그들을 형상에서 벗어나는 것을 어렵게 만듭니다.
깊이팀의 깊이가 얼마나 깊은 또는 높은 팀이 당신의 팀이 당신의 상대방에 압력을 가하고 있어야하는지 정의하는 팀의 깊이. 더 깊은 깊이는 백 라인 뒤에 공간을 줄이면서 높은 것이 소유 팀에 더 많은 압력을 가할 것입니다.
1 ~ 3 /10 [Deep] †"이것은 방어 팀 모양이 긴 공과 빠른 스트라이커가 당신의 팀 뒤에서 달려 가기 위해 뒷선 뒤에서 덜 공간을 덜 끌어 올릴 것입니다. 깊은 곳은 장시간 촬영을 위해 더 많은 공간을 열어 야당 팀을위한 더 많은 소유물을 보유합니다. 팀은 공을 뒤에서 숫자를 얻는 것과 교환으로 야당 팀을 자체적으로 해당 팀을 허용합니다.
4 ~ 7 /10 [균형 잡힌] †"이 설정은 미드 필드 전투에서 승리하려고 노력하기 위해 피치 중간에 팀을 유지하기 위해 방어 팀 모양을 균형 잡게하는 데 도움이 될 것입니다.
8 ~ 10 /10.[High] †"이것은 소유 팀에 압력을 가하는 데 도움이되도록 방어 팀 모양을 높게 조정할 것입니다. 이 전술 때문에 백선에 취약해질 수 있습니다.
범죄 방어 스타일
균형 잡힌 †"이 전술은 형성을 유지하는 균형 잡힌 팀에 사용됩니다. 플레이어는 적절한시기에 it†™ s를 생각할 때 실행을 지원하고 실행할 것입니다.
Long Ball †"당신의 팀은 상대방 뒤에서 또는 대상 남자까지의 공간으로 긴 공을 끌어 올 것입니다. 좋은 공격 위치 속성을 빠르게 빠르게하는 스트라이커는이 전술에서 가장 좋습니다.
빠른 빌드 †"빠른 빌드 업 전술은 더 빠른 빌드 업을 위해 선수를 앞으로 푸시하지만, 공을 잃어 버리면 카운터 공격으로 자신을 열어 낼 수 있습니다.
소지 †"선수들은 앞으로 진행되는 것보다는 더 많은 것을 지원할 것입니다. 팀은 환자의 건물 재생이며 종종 정기적으로 거꾸로 지나가는 플레이어와 함께 방어로 공을지나갑니다.
너비팀이 볼 측면으로 이동하는 양에 영향을 미치는 팀의 너비. 좁은 너비는 넓은 너비가 날개를 덮을 때 팀이 중심의 위치를 덮도록 보관합니다.
1 ~ 3 /10 [좁은] †"이것은 짧은 통과 옵션을 위해 피치 중간에 더 많은 플레이어가 더 많은 좁은 팀 모양을 조정합니다.
4 ~ 7 /10 [Balanced] †"범세한 팀 모양을 조정하여 일반적으로 다양한 공격 옵션을 제공하기 위해 일반적인 위치에 균형을 유지하십시오.
8 ~ 10 /10 [WIND] †"당신의 공격적인 팀 모양을 조정하여 넓은 플레이어를 옆으로 밀어 넣으십시오. 옵션을 더 많이 통과 할 수 있지만 피치의 중간에는 적습니다.
PlayersBox
에서는 공을 건너면 opponent†™ 상자 상자에 얼마나 많은 플레이어가 실행되는지 결정하는 데 도움이됩니다.
1 ~ 3/10 [Low] †"횡단 영역에서 팀이 환자 공격 스타일을 위해 팀을 조정할 때 팀을 조정하십시오. 선수들은 상자 밖에 머물러 있으며 교차 상황을 위해 앞으로 운전하지 않습니다.
4 ~ 7 /10 [균형 잡힌] †"횡단 영역에서 언제 켜져있는 적절한시기에 적절한시기에 페널티 에어리어로 달리기를 할 것입니다.
8 ~ 10 /10 [High] †"횡단 지대에서 플레이어가 상자에 많은 달리기를하도록 요청할 때. 이는 상자에 숫자를 얻는 데 효과적 일 수 있지만 카운터 공격에 취약 할 수 있습니다.
CornersPenalty의 선수 수는 코너킥 중에 있습니다.
1 ~ 3 /5 [Low] †"더 많은 방어 방식을 위해 모서리가있는 해당 페널티 에어리어에 적은 양의 플레이어가 낮습니다.
4 /5 [NORMAL] †"모서리 동안 야당 в = ™ 페널티 에어리어에 정상적인 양의 플레이어가 있습니다.
5 /5 [High] †"더 많은 공격적인 접근 방식을 위해 모서리가있는 동안 야당의 페널티 에어리어에 높은 양의 플레이어가 있습니다.
프리킥반대 В ™ S 페널티의 선수 수는 프리킥 중에 있습니다.
1 ~ 3 /5 [Low] †"방어 방식을 위해 프리킥을 얻기 위해 프리킥을 얻는 동안 반대 †™ s 페널티 에어리어에 적은 양의 플레이어가 낮습니다.
4 /5 [정상] †"프리킥 기업의 정상적인 양의 선수가 있습니다.
5 /5 [High] †"무료 도중 반대 в = ™의 페널티 에어리어에 높은 양의 플레이어가 있습니다.더 공격적인 접근 방식을 위해 걷어차 기.
FIFA 20 사용자 정의 전술 가이드의 끝을 표시합니다. 더 많은 것을 배우는 데 관심이 있다면 페널티와 프리킥에 대한 가이드를 확인하십시오. 또한, 축하 행사에 대해 배울 수 있습니다. 거리에 물건을 가져가는 데 관심이 있으시면 FIFA 20 Volta 팁 가이드를 확인하십시오.
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