마운트 및 블레이드 2 전투 가이드 : 전투가 어떻게 작동합니까?


에 의해 게시 됨 2024-12-03



마운트 및 블레이드 2 Loos의 전투 시스템은 처음에는 상당히 간단하지만 당신이 알지 못할 수도 있습니다. 시스템이 쉽게 배우기 쉽지만 마스터에게 까다로운 일 수 있습니다. 이 마운트 및 블레이드 2 가이드에서는 전투에 대해 알아야 할 사항과 게임에서 작동하는 방식을 알아야합니다.

마운트 및 블레이드 2 전투 시스템 및 작동 방식

무기와 갑옷은 전장에서 재생할 역할을 결정할 것입니다. 어떤 종류의로드 아웃을 사용할 것인지 결정해야합니다.

Shield

이 적재자가 균형을 이루며 자신을 방어하면서 공격 할 수 있습니다.

양손 무기

이로드 아웃은 더 높은 손상이 있지만 방어가 낮습니다.

스피어스

스피어스가있는 기병을 공격 할 수 있습니다.

Ranged Weapons

원거리 무기가있는 거리에서 공격 할 수 있습니다.

Weapon Stats

게임에서 사용할 수있는 다른 무기에 대해 알고 있으므로 통계로 이동할 수 있습니다. 각 유형의 무기에는 다른 통계가 있습니다. 속도와 손상 통계, 무기 길이 및 공격 유형이 있습니다. 또한 무기의 질량 중심에 의해 결정되는 취급 통계가 있습니다.

공격 애니메이션

공격 애니메이션은 균형 잡힌 불균형 공격의 조합입니다. 공격이 균형을 이루면 훈련 된 사람의 손에 높은 손상을 처리합니다. 마찬가지로 공격이 불균형 한 경우 무기가 간단한 농민의 손에있는 것처럼 톤의 손상을 일으키지 않을 것입니다. 공격 애니메이션은 무기 처리의 영향을받습니다.

무기가 더 잘 균형 잡힌 공격이 더 많은 균형 잡힌 공격을받을 수 있습니다. 그것이 잘 만들어진 경우 더 많은 균형 잡힌 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 아마추어 대장장이가 만들어지면 나눠 줄 수 있으며 따라서 불균형 한 애니메이션이 더 낮을수록 손상을 줄일 수 있습니다.

손상 영역

혼합 된 애니메이션이 손상 영역에 영향을 미칩니다. 도끼를 흔들면 ARC가 형성됩니다. 아크의 처음에 적을 때리면 히트가 매우 낮은 손상을 일으킬 것입니다. 스윙이나 아크의 중간에 적을 때리는 것은 훨씬 더 높은 피해를 입을 것입니다.

우리가 아크의 더 높은 손상 영역을 부르면 녹색 영역을 더 잘 부르면 균형 잡힌 공격 애니메이션이 녹색 영역이 더 크게 될 것입니다. 즉, 무기를 스윙 할 때 높은 손상을 처리 할 확률이 높습니다.

다른 한편, 불균형 무기가있는 경우 녹색 영역이 훨씬 작아 진 것입니다. 즉, 높은 손상을 다루는 기회가 훨씬 낮을 수 있음을 의미합니다.

이 모든 것을 의미하는 것은 아크가 시작될 때 적을 때리는 것입니다. 가능한 가장 많은 피해를 취급하기 위해 아크의 중심 근처에서 적을 공격해야합니다.

Quick VS Heavy Attack

각 공격 애니메이션에는 두 부분이 있습니다. 첫 번째 부분은 무기를 뒤로 당기고 파업을 준비 할 준비가됩니다. 그런 다음 무기를 휘두르는 출시 부분이 있습니다. 무기를 준비하고 즉시 그것을 릴리스 한 경우 빠른 공격을 할 수 있습니다. 이 공격의 속도는 빠르지 만 손상이 상대적으로 낮습니다.

다른 한편, 공격을 잡고 무거운 공격을하기 위해 놓을 수 있습니다. 이러한 공격은 높은 보류 시간으로 인해 더 느리게 될 것입니다. 그러나 당신은 더 많은 피해를 취득 할 수 있습니다. 무거운 공격은 전신이 쉽고 쉽게 차단할 수 있습니다. 그래서 그것을 명심하십시오.

기본 사항 차단

차단하려면,들어오는 공격의 방향과 일치해야합니다. 누군가가 왼쪽에서 당신을 흔들면서 왼쪽으로 차단해야합니다. 누군가가 오버 헤드를 흔드는 경우 위쪽으로 차단해야합니다. 시스템은 매우 간단하지만 빠르게 필요합니다.

귀하가 수비수 인 경우 방패를 사용할 수 있습니다. 방패로 공격의 방향에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 방패를 사용하면 공격의 방향과 일치하지 않더라도 들어오는 공격을 차단할 가능성이 높습니다.

방패는 들어오는 원거리 공격을 차단하는 데 사용할 수도 있습니다. 노출 된 지역에서 촬영할 수 있습니다. 방패가 작고 가슴을 덮고있는 경우 다리에서 촬영할 수 있습니다. 당신은 방패를 사용하는 동안 웅크 리고 이렇게하면 더 작은 목표물을 만들어 치우기가 더 어렵습니다.

액티브 블록

활성 블록은 마지막 초에서 수행 한 것입니다. 공격자는 다시 공격하기 전에 더 오래 기다려야합니다.

패시브 블록

연속 차단을 차단하면 블록이 수동적입니다. 공격자가 짧아지고 훨씬 더 빠르게 공격 할 수 있습니다.

Armor VS 이동 속도

빛, 중간 계층 및 무거운 갑옷 중에서 선택할 수 있습니다. 갑옷은 당신이 움직일 것입니다. 가벼운 방어구를 사용하여 약간의 방어를 얻고 빨리 움직일 수 있습니다. 무거운 갑옷이있는 경우 방어가 훨씬 높아질 것입니다 만, 또한 당신은 또한 훨씬 더 느리게 움직일 것입니다.

방패와 같은 장비는 또한 무게를 달아 움직이고 이동 속도와 이동성을 감소시킬 수 있습니다. 방패와 갑옷은 전장에서 살아남을 수 있으며 무거운 갑옷을 입을 수 있는지 여부는 당신의 플레이 스타일에 의존 할 것입니다.

챔버 또는 패스

이를 위해 적시에 적과 같은 방향으로 공격해야합니다. 그렇게하면 챔버 나 패리어로 이어질 것입니다. 적의 파리 타격을 다룰 수 있습니다. 이렇게하면 제어 된 환경에서도 매우 어렵습니다. 이들을 당기는 것은 특히 전투에서 대부분의 사람들에게 가치가 없을 수도 있습니다.

Ranged Attacks

마운트 및 블레이드 2 전투는 물리학을 기반으로합니다. 적이 움직이는 경우 당신은 이끌어야합니다. 적이 당신을 향해 움직이는 경우 더 많은 피해가 취해집니다. 적이 도망 가고 있다면 손상이 적습니다. 이것들은 당신의 목표를 집어 들었을 때 당신이 명심할 수있는 것들입니다. 그러나 하루가 끝날 때까지 모든 것이 당신이 목표로 할 수 있는지 잘 지내게 될 것입니다.

이것은 모든 마운트 및 블레이드 2 전투 가이드를위한 것입니다. 게임에 대해 더 많이 배우는 데 관심이 있으시면 금을 풀 수있는 방법에 대한 가이드를 확인할 수 있습니다.

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