산소가 포함되어 있지 않음 온도 관리 가이드


에 의해 게시 됨 2025-04-11



온도 관리는 산소의 모든 측면에서 거대한 역할을합니다. 식물이나 중복인이든, 그들 모두는 그들에게 완벽한 온도에 달려 있습니다. 조금 너무 추워 지거나 너무 뜨거운 온도 변화는 식물, 물건 및 중복인이 필요합니다. 변화를 일으키는 한 가지뿐만 아니라 온도를 유지하면서 온도를 유지할 때 매우 초점을 맞추어야합니다. 귀하의 복사소, 아이템, reimgs 및 생물체 자체는 "모든 것이 환경의 온도를 사로 잡는 데 부분적입니다.

열 출력은 게임에서 초당 DTU로 표시됩니다. 초당 DTU는 초당 주울과 동일합니다.

산소가 포함되어 있지 않음 온도 관리

더 차가운 환경에 갇혀 있고 더 뜨거운 측면에 조금씩 조금씩 조금씩 섞이고 싶다면 그 반대보다 훨씬 쉽습니다. 복제사 또는 식물이되거나 열을 생산하고 펼치기 위해 이러한 모든 것들을 소유 한 항목이 되십시오. 따라서 환경을 가열하는 것이 더 쉽습니다.

산소 디퓨저
열의 1.5 kdtu /s를 생산합니다.

전력 변압기
1 kDTU /s의 열을 생성합니다.

천장 램프
10W의 전력에서 500 개의 DTU /s의 열을 생성합니다. 조각 블록 위에 바로 맞습니다.

공간 히터
120W의 전력 비용으로 18 kDTU /s 열을 생산합니다. 유일한 다른 효과로 사용할만한 가치가없는 것은 빈약 한 10 가지 장식입니다.

석탄 생성기
열의 9 kdtu /s를 생산하거나 100 와트 당 1.5 kDTU를 생산합니다. 그것을 사용하면 배기 가스가 다량 이산화탄소가 많기 때문에 까다로울 수 있습니다.

충전 된 배터리 및 점보 배터리
청구 할 때 1.25 kDTU /s의 열을 생성합니다. They†™은 작고, 짧고, 깨끗하고 다른 방법으로 유용하며, 여분의 열을 제공하는 좋은 방법.

Electrolyzer
열의 1.25 kDTU /s를 생산하지만 출력 가스는 70 ° C입니다. 수소를 생산하는 단점이 있으며, 이는 비교적 높은 열전도율로 인해 냉각이면 빠르게 냉각됩니다.

Cool Steam Vent
110 ° C에서 스팀을 출력합니다. 그것은 90도 물로 냉각 될 수 있으며, 이는 샤워와 같이 식민지 주위에 파이프 될 수 있습니다. 그런 다음 열이 파이프에서 방사됩니다.

인근의 생물체는 놀라운 양의 열이나 추위를 제공 할 수 있습니다. Biomes는지도 생성 후에 온도를 유지하지 않으므로 임시 IMG입니다.

핫 환경
환경이 가열 된 측면에 더 많은 경우 더 번거롭고 냉각하는 많은 방법이 될 수 있습니다. 온도를 냉각시키는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다 :

증기 터빈
125 ° C 이상의 열을 전기로 변환합니다.

Ice-e 팬
중복주를 차지하고 물을 사용합니다. 32 kDTU /s에서 가스를 냉각시킵니다.

Anti Entropy Thermo-Nullifier
수소를 소비함으로써 냉각을 많이 제공합니다.

Wheezewort
대부분의 가스 및 자연 설정에서 오히려 천천히 작동하며 대량 생산 될 수는 없지만 전원을 사용하지는 않습니다. It†™ s 냉각은 최상의 상황에서 12 kdtu /s와 동일합니다.

볼 수 있듯이, Aren†™ t 여기서 열을 정복하는 많은 방법. 그래서 당신이해야 할 일은 게임 시작에서 듣기를 듣는 조치를 취해야 할 조치를 취해야합니다. 이렇게하면 게임에서 나중에이 레벨의 온도 변화를 처리해야합니다. 이러한 조치는 다음과 같습니다 :

식물 관개는 여분의 열을 잘못 놓을 최악의 장소 중 하나입니다. 차가운 생물학에서 과도한 열을 덤프하십시오. 차가운 생물체에서 차가운 가스와 차가운 물을 습득하십시오. 뜨거운 물을 사용하지 마십시오차가운 사랑의 식물을 관개하십시오 (Bristle blossom).

시원하게 유지 해야하는 섹션의 절연 파이프를 사용하십시오. 멋진 지역을 통해 파이프를 운반하는 파이프를 통해 물을 미리 냉각하십시오. 선택의 여지가없는 경우 밸브를 사용하여 농장에서 과도한 온수를 저장하지 마십시오. 폴리머 프레스 또는 금속 정유 공장과 같은 기계를 만드는 것을 피하십시오.하지만 대신 목장 동물을 대신합니다. 초기 중간 게임에서 뜨거운 유체 /가스에 대한 불가능한 암석 파이프를 사용하십시오. 늦은 게임에서는 실제로 뜨거운 유체 /가스를 관리 할 때 세라믹 및 단열재를 사용합니다. 특정 열 용량

이 속성은 단위 질량 당 열에너지의 양을 첨가하거나 제거하면 Object†™ s 온도가 변하지 않는 양을 정량화합니다. 그것의 단위는 joules /(그램 * 학위 섭씨)입니다. 더 큰 열용량을 가진 물체는 더 많은 열이나 추위를 유지할 수 있습니다.

Object†™ s 열용량은 물체의 질량의 특정 열 용량 시간입니다. 반대로, 물체의 특정 열용량은 총 열 용량과 질량으로 나뉘어져 있습니다.

열전도율

이 속성은 벽, reimgs, 가스, 액체, 식물 및 항목을 모두 †"вЂ"두 객체 사이에서 얼마나 빨리 교환 할 수 있는지를 정의합니다. 두 물체 교환 열은 두 물체의 열 전도도 값으로 정의되는 속도입니다.

그 유닛은 DTUS /(미터 * 두 번째 * 섭씨)입니다. 이 게임에서 타일은 1 미터 높이로 간주됩니다.

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