스톤 셰드 갑옷 가이드 - 통계, 재사용 전환 감소, 저항


에 의해 게시 됨 2025-08-08



Stoneshard는 캐릭터 클래스에 대한 여러 유형의 갑옷을 가지고 있습니다. 헤드 피스, 방패, 가슴 조각이 있으며 훨씬 더 있습니다. 우리의 정당한 갑옷 가이드에서 우리는 이러한 보호 장비 항목에 대해 알아야 할 모든 것을 논의 할 것입니다. 우리는 최상의 갑옷이 무엇인지 결정하는 데 도움이되도록 통계를 논의 할 것입니다.

정당한 갑옷

헬멧, 벨트, 장갑, 가슴 플레이트 및 기타 범례에 이르기까지 8 가지 유형의 갑옷이 있습니다. 각각은 우리 가이드에서 우리가 토론 할 고유 한 통계와 산책로를 가지고 있습니다.

Shields

스톤 쉐드는 캐릭터 클래스를 손상으로부터 보호하는 데 사용되는 몇 가지 유형의 방패를 가지고 있습니다. 그들의 통계에 따라, 어떤 조각들은 다른 것보다 더 나은 보호를 제공합니다.

Shield Type в STATSВ 보드 실드 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 3 % 내화성 : -10 % 수업 : 가벼운 방패 : 일반적인 방패 수준 : 1 내구성 : 35 가격 : 15 보호 : 1 블록 기회 : + 7 % 블록 전력 : +4 오케이 쉴드 닷지 확률 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -12 % 수업 : 밝은 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 3 내구성 : 120 가격 : 40 보호 : 1 블록 확률 : + 10 % 블록 전력 : +7 주먹 방패 블록 기회 : + 5 % 블록 전력 : +2 카운터 기회 : + 8 % 내화성 : -5 % 수업 : 밝은 쉴드 레벨 : 3 내구성 : 40 가격 : 50 가죽  Targe Class : 가벼운 희소귀 : 밝은 방패 레벨 : 4 블록 기회 : + 9 % 블록 전력 : +5 닷지 확률 : -3 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -3 에너지 회복 : -1 % 넉백 저항 : + 3 % 내구성 : 70 가격 : 75 보호 : 1 라운드 실드 블록 전력 : +8 닷지 확률 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -5 % 클래스 : 일반적인 방패 수준 : 7 내구성 : 140 가격 : 300 보호 : 2 블록 기회 : + 10 % 드워프 방패 블록 전원 : +9 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -10 % 수업 : 가벼운 희귀 : 5 % 쉴드 레벨 : 5 내구성 : 150 가격 : 100 보호 : 1 블록 기회 : + 12 % Dwarven Shield B 블록 전력 : +9 닷지 확률 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -10 % 수업 : 가벼운 희소성 : 흔한 실드 레벨 : 5 내구성 : 150 가격 : 100 보호 : 1 블록 확률 : + 12 % 드워프 실드 C 블록 전력 : +9 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -5 에너지 복원 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -10 % CL 엉덩이 : 일반적인 방패 수준 : 5 내구성 : 150 가격 : 100 보호 : 1 블록 확률 : + 12 % 엘프카 Kalkan 블록 전력 : +8 닷지 기회 : -3 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -5 % 클래스 : 가벼운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 12 내구성 : 200 가격 : 600 Price : 2 블록 우연 : + 12 % 원형 방패 블록 전력 : +8 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -10 % 충격성 : -5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 7 내구성 : 140 가격 : 300 보호 : 2 블록 확률 : + 10 % 결투 버클러 보호 : 1 블록 확률 : + 7 % 블록 전원 : +4 카운터 기회 : +10 % 소음 생산 : + 5 % 넉백 저항 : + 3 % 충격 저항 : -5 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 9 내구성 : 80 가격 : 325 오리엔트 실드 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 15 % 에너지 : 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % knockba. ck 저항 :+ 8 % 충격성 : -15 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 20 내구성 : 250 가격 : 2250 보호 : 2 블록 기회 : + 13 % 블록 전력 : +8 닷지 기회 : -5 % rondache 블록 기회 : + 10 % 블록 전력 : +6 카운터 기회 : + 15 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -3 에너지 회복 : -1 % 넉백 저항 : + 5 % 충격 저항 : -10 % 등급 : 밝은 쉴드 레벨 : 16 내구성 : 160 가격 : 1200 보호 : 2 개의 무거운 Kalkan 블록 기회 : + 15 % 블록 전력 : +10 닷지 기회 : -7 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % knockback 저항 : + 8 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -5 % 수업 : 밝은 쉴드 레벨 : 25 내구성 : 300 가격 : 3250 보호 : 3 명의 쉴드 블록 확률 : + 15 % 블록 전력 : +10 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 7 % 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % 넉백 저항 : + 5 % 충격 저항 : -15 % 수업 : 빛 희귀 : 독특한 방패 수준 : 30 내구성 : 400 가격 : 4000 Protection : 3 Maafв. 쉴드 블록 기회 : + 15 % 블록 전력 : +12 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 8 % 충격 저항 : -10 % 클래스 : 가벼운 쉴드 : 일반적인 방패 수준 : 27 내구성 : 350 가격 : 3000 Protect : 3,000 Faced Shield 블록 기회 : + 15 % 블록 전력 : +10 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : +7 % % 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % 넉백 저항 : + 5 % 충격 저항 : -15 % PSionic 저항 : + 33 % 등급 : 가벼운 희소성 : 전설적인 방패 수준 : 30 내구성 : 450 가격 : 4000 보호 : 3 헤더 쉴드 블록 기회 : + 12 % 블록 전력 : +14 닷지 기회 : -6 % 스텔스 : -7 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -12 에너지 회복 : -4 % 넉백 저항 : + 10 % 내화성 : -15 % 클래스 : 중간 거리 : 일반적인 실드 레벨 : 12 내구성 : 250 가격 : 600 보호 : 3 헤더 방패 B 차단 기회 : + 12 % 블록 전력 : +14 닷지 기회 : -6 % 스텔스 : -7 % 소음 생산 : +20 에너지 % : -12 에너지 복원 : -4 % k nockback 저항 : + 10 % 내화성 : -15 % 등급 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 12 내구성 : 250 가격 : 600 보호 : 3 헤더 방패 C 블록 기회 : + 12 % 블록 전력 : +14 닷지 기회 : -6 % 스텔스 : -7 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -12 에너지 회복 : -4 % 넉백 저항 : + 10 % 내화성 : -15 % 수업 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 12 내구성 : 250 가격 : 600 보호 : 3 헤더 방패 D 블록 확률 : + 12 % 블록 전력 : +14 닷지 기회 : -6 % 스텔스 : -7 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -12 에너지 복원 : -4 % 넉백 저항 : + 10 % 내화성 : -15 % 등급 : 중간 거의 : 일반적인 방패 수준 : 12 내구성 : 250 가격 : 600 보호 : 3 Nistrian 쉴드 블록 확률 : + 15 % 블록 전력 : +12 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 스텔스 : -5 % 스텔스 : -5 % 스텔스 : -5 % 스텔스 생산 : + 25 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 8 % 내화성 : -10 % 등급 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 13 내구성 : 230 가격 : 650 보호 : 3 연 가격 : 3 연 가격 : 3 연 방패 블록 기회 : + 15 % 블록 전력 : +16 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -15 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 내화성 : -15 % 등급 : 중간 거주 : 공통 방패 수준 : 13 내구성 : 275 가격 : 650 보호 : 4 Skadianв 방패 블록 기회 : + 19 % 블록 전력 : +18 닷지 확률 : -10 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -15 에너지 복원 : -5 % knockback 내화성 : + 15 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -10 % 클래스 : 중간 거리 : 일반적인 방패 수준 : 14 내구성 : 300 가격 : 700 보호 : 4 Nistrian 쉴드 블록 기회 : + 15 % 블록 전원 : +12 닷지 확률 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 : + 8 % 내화성 : -10 % 등급 : 중간 거름 : 공통 방패 :13 내구성 : 230 가격 : 650 보호 : 3 Huskarlв 방패 블록 기회 : + 20 % 블록 전력 : +18 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -15 에너지 복원 : -5 % 노크북 저항 : + 15 % 내화성 : -15 % 등급 : 중간 거리 : 일반적인 방패 수준 : 14 내구성 : 300 가격 : 700 보호 : 4 Skadianв 방패 블록 기회 : + 19 % 블록 전력 : +18 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -15 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -10 % 클래스 : 중간 거리 : 일반적인 방패 수준 : 14 내구성 : 300 가격 : 700 보호 : 4 Nomadв Adarga 블록 기회 : + 17 % 블록 전력 : +10 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -1 에너지 회복 : -1 % 넉백 : + 8 % 등급 : 중간 거의 : 일반적인 방패 수준 : 14 내구성 : 225 가격 : 700 보호 : 3 joust 방패 블록 기회 : + 18 % 블록 전력 : +14 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -10 에너지 GY 회복 : -3 % 넉백 저항 : + 10 % 내화성 : -10 % 수업 : 중간 거리 : 일반적인 방패 수준 : 16 내구성 : 325 가격 : 1120 보호 : 3 긴 방패 블록 기회 : + 18 % 차단 전력 : +18 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -15 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 내화성 : -15 % 수업 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 15 내구 : 375 가격 : 1050 보호 : 4 라이더 쉴드 블록 기회 : + 16 % 블록 전력 : +12 닷지 기회 : -5 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 넉백 저항 -2 % : + 10 % 내화성 : -10 % 수업 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 17 내구성 : 325 가격 : 1190 보호 : 3 타워 쉴드 A 블록 기회 : + 22 % 블록 전력 : +22 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -20 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -30 에너지 회복 : -7 % 넉백 저항 : + 20 % 내화성 : -20 % 수업 : 무거운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 18 내구성 : 425 가격 : 2300 보호 : 6 타워 실드 B 차단 기회 : + 22 % 블록 전력 : +22 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -20 % 소음 생산 : + 60 % 에너지 : -30 에너지 회복 : -7 % 넉백 저항 : + 20 % 내화성 : -20 % 클래스 : 무거운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 18 내구성 : 425 가격 : 2300 보호 : 6 기사단 블록 기회 : + 18 % 블록 전력 : +16 닷지 확률 : -10 % 스텔스 : -20 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -12 에너지 회복 : -4 % 넉백 저항 : + 15 % 내화성 : -15 % 수업 : 중간 거래 : 일반적인 방패 수준 : 18 내구성 : 400 가격 : 1260 보호 : 4 중량 차단 기회 : + 20 % 블록 전력 : +18 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -15 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 회복 : -6 % 넉백 저항 : + 18 % 내화성 : -15 % 등급 : 무거운 희귀 : 공동 쉴드 레벨 : 18 내구성 : 475 가격 : 1800 보호 : 5 Bryng Pavesa 블록 기회 : + 25 % 블록 전력 : +24 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 65 % 에너지 : -30 에너지 복원 : - 7 % 넉백 저항 : + 20 % 화재 r eSistance : -20 % 수업 : 무거운 희귀 성 : 일반적인 방패 수준 : 20 내구성 : 500 가격 : 1850 보호 : 6 강화 방패 블록 기회 : + 20 % 블록 전력 : +20 닷지 기회 : -12 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 소음 생산 : + 50 % 에너지 : -25 에너지 회복 : -6 % 넉백 저항 : + 18 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -5 % 수업 : 무거운 거래 : 일반적인 방패 수준 : 17 내구성 : 475 가격 : 1700 보호 : 1700 보호 : 5 Orient Tower Shield 블록 기회 : + 30 % 블록 전력 : +28 닷지 기회 : -20 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 30 % 에너지 : -35 에너지 회복 : -7.5 % 넉백 저항 : + 25 % 충격 저항 : -25 % 등급 : 무거운 희귀 성 : 일반적인 방패 수준 : 30 내구성 : 600 가격 : 3750 보호 : 7 방어 방패 블록 기회 : + 22 % 블록 전력 : +20 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스 : -15 % 스텔스생산 : + 60 % 에너지 : -30 에너지 회복 : -7 % 넉백 저항 : + 18 % 내화성 : -20 % 충격 저항 : -5 % 수업 : 무거운 거래 : 일반적인 방패 수준 : 22 내구성 : 525 가격 : 1750 보호 : 5 Rigild†™ sв 보너스 블록 기회 : + 25 % 블록 전력 : +16 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 복원 : -6 % 피해 반환 : + 15 % 노크북 저항 : + 10 % 내화성 : + 20 % 충격 저항 : -20 % Unholy 저항 : + 20 % 수업 : 전설적인 방패 : 30 내구성 : 600 가격 : 2000 Protectial : 5 Guardian Shield Block Chachian : +28 % 블록 전력 : +22 닷지 기회 : -30 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 60 % 에너지 : -30 에너지 회복 : -7 % 넉백 저항 : + 18 % 내화성 : -15 % 등급 : 무거운 희귀 : 일반적인 방패 수준 : 28 내구성 : 500 가격 : 2750 보호 : 6 Rigild†™ sв 보너스 블록 기회 : + 25 % 블록 전력 : +16 닷지 기회 : -15 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 회복 : -6 % 손상 : + 15 % 노크북 저항 : + 10 % 내화성 : + 20 % 충격 저항 : -20 % Unholy 저항 : + 20 % 수업 : 무거운 희귀 : 전설적인 방패 수준 : 30 내구성 : 600 가격 : 2000 Protection : 5 Crow 히터 실드 블록 기회 : + 25 % 블록 전력 : +15 % 스텔스 : -25 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 복원 : 반환 된 -6 % 손상 : + 15 % 노크북성 : + 10 % 내화성 : + 20 % 충격 저항 : -20 % Unholy 저항 : + 20 % 수업 : 전설적인 방패 : 전설적인 방패 수준 : 30 내구성 : 600 가격 : 2000 Protection : 5 헬멧

방패 유형 갑옷처럼 헬멧이 있습니다. 회절에서. 각각 다른 사람들이 그렇게 많이가 아니는 동안 매우 유용하게 만드는 자체 통계와 특성이 있습니다. let†™ s 봐 stoneshard†™ s 갑옷 타입 †"헬먼즈.

헬멧 타입 В 통계 크림슨 헤드 밴드 내구성 : 5 가격 : 5 보호 : 카운터 기회 : + 1 % CRITВ : +1 클래스 : 가벼운 희귀 : 일반 헬멧 수준 : PAESANT CAP 내구성 : 15 가격 : 10 보호 : 서리 저항성 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 헬멧 수준 : 1 농부 모자 내구성 : 15 가격 : 10 보호 : 서리 저항 : + 5 % 수업 : 가벼운 헬멧 수준 : 1 Hood 내구성 : 10 가격 : 10 보호 : 10 보호 : 스텔스 : + 5 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 헬멧 수준 : 1 패딩 된 코리프 내구성 : 60 가격 : 300 보호 : 2 에너지 : -3 에너지 회복 : -1 % STUN 저항성 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소성 : 일반적인 헬멧 수준 : 8 무장 캡 내구성 : 30 가격 : 125 보호 : 1 서리 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반적인 헬멧 수준 : 5 메일 코프 내구성 : 100 가격 : 800 보호 : 3 에너지 회복 : -1 % STUN 저항성 : + 5 % 슬래시 저항 : + 10 % 둔기 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거래 : 일반적인 헬멧 수준 : 12 패딩 된 코리프 내구성 : 60 가격 : 300 보호 : 2 에너지 : -3 에너지 회복 : -1 % STUN 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 헬멧 수준 : 8 플랫 헬멧 내구성 : 140 가격 : 750 보호 : 3 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % STUN 저항 : + 8 % 슬래시 저항 : + 12 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항성 : + 5 % 둔절성 : + 10 % 렌더링 저항 : + 12 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -10 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거리 : 일반 헬멧 수준 : 15 콘 헬멧 내구성 : 125 가격 : 750 보호 : 3 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 기절 저항 : + 8 % 슬래시 저항 : + 12 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 12 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -10 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거리 : 일반적인 헬멧 수준 : 15 개 공개 Bascinet 내구성 : 175 가격 : 2000 년 보호 : 4 에너지 : -5 에너지복원 : -3 % STUN 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 15 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -10 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거의 : 일반적인 헬멧 수준 : 20 썰물 내구성 : 190 가격 : 2000 년 보호 : 4 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % 기절 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 15 % 피어싱 저항 : +10 % Blunt 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 내화성 : -5 % 충격 저항 : -10 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거래 : 일반 헬멧 수준 : 20 Bascinetв with Gelate 내구성 : 200 가격 : 2000 보호 : 4 VSN : -2 에너지 : -8 에너지 회복 : -3 % STUN 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 18 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 회전 저항 : + 18 % 내화성 : -5 % 충격성 : -15 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거래 : 일반적인 헬멧 수준 : 20 HounskullВ Bascinet 내구성 : 275 가격 : 3500 보호 : 5 히트 기회 : -5 % VSN : -4 Ener GY : -15 에너지 회복 : -4 % STUN 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 15 % 둔감 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : - 15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 거래 : 일반적인 헬멧 수준 : 25 klappvisorв Bascinet 내구성 : 250 가격 : 3500 보호 : 5 히트 기회 : -5 % VSN : -4 에너지 : -15 에너지 복원 : -4 % sarun 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 15 % 둔감 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 희귀 : 일반적인 헬멧 수준 : 25 Faceв Sallet 내구성 : 325 가격 : 3500 보호 : 5 히트 기회 : -3 % VSN : -4 에너지 : -10 에너지 회복 : -3.5 % 기절 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : +25 % 피어싱 저항성 : + 15 % 둔감 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 거래 : 일반적인 헬멧 수준 : 25 헬멧 수준 : Viso r 내구성 : 300 가격 : 3500 보호 : 5 히트 기회 : -3 % VSN : -4 에너지 : -12 에너지 회복 : -4 % 기절 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 20 % 둔감 저항성 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 희귀 한 헬멧 수준 : 25 견습생 카울 내구성 : 25 가격 : 30 보호 : 스텔스 : + 5 % 마법의 힘 : + 2 % 주문 에너지 비용 : -5 % 마법 저항 : + 3 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반적인 헬멧 수준 : 2 Gryphonв Sallet 내구성 : 400 가격 : 5000 보호 : 6 히트 기회 : -3 % VSN - -4 에너지 : -15 에너지 회복 : -4 % STUN 저항성 : + 20 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 : + 20 % 둔감 저항 : + 20 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 희귀 성 : 일반적인 헬멧 수준 : 30 견해 : 25 가격 : 30 보호 : 스텔스 : + 5 % 마법의 힘 : + 2 % 에너지 비용 : -5 % 마법 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 헬멧 수준 : 2 Arcanist Cowl 내구성 : 50 가격 : 700 보호 : 스텔스 : + 5 % 에너지 회복 : + 1 % 마법의 힘 : + 5 % 주문 에너지 비용 : -10 % Arcanisticв + 15 % 마법 저항 : + 5 % 아곡성 : + 10 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반적인 헬멧 수준 : 10 Geomancer Cowl 내구성 : 50 가격 : 700 보호 : 에너지 회복 : + 3 % 주문 에너지 비용 : -10 % 쿨 다운 감소 : -5 % 기관 틱 전력 : + 15 % STUN 저항성 : + 5 % 물리적 저항 : + 3 % 아곡 저항 : + 5 % 등급 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반 헬멧 수준 : 10 Pyromancer 카울 내구성 : 50 가격 : 700 보호 : 스텔스 : + 5 % 에너지 복원 : + 1 % 마법의 힘 : + 5 % 주문 에너지 비용 : -10 % 피로 틱 전력 : + 15 % 내화성 : + 15 % 수업 : 가벼운 헬멧 수준 :10 Pigfaced В Bascinet 내구성 : 275 가격 : 4000 보호 : 5 히트 기회 : -5 % VSN : -4 에너지 : -10 에너지 회복 : -3.5 % 기절 저항 : + 20 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 15 % 둔한 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 희귀 한 헬멧 수준 : 25 마녀 모자 내구성 : 45 가격 : 150 보호 : Magic Power : + 6 %의 주문 에너지 비용 : -6 % 재사용 저항 : -6 % 마법 저항 : + 6 % 등급 : 가벼운 헬멧 수준 : 5 고용 블레이드 카울 내구성 : 35 가격 : 50 보호 : 스텔스 : +5 % CRITВ 기회 : +1 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 독특한 헬멧 수준 : 1 가방 물

침신에 다양한 가슴이 있습니다. 이들은 침신의 갑옷의 주요 조각입니다. 여기 †™ s 가슴을 봐 침체의 갑옷을 봐.

ChestPlates в 절벽 넝마 내구성 : 10 가격 : 25 보호 : n /a class : 밝은 희귀 : chestplate 레벨 : 1 린넨 셔츠 내구성 : 15 가격 : 25 보호 : 물리적 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 5 % 클래스 : 가벼운 희귀 : chestplate 레벨 : 1 오래된 셔츠 내구성 : 10 가격 : 25 보호 : 물리적 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : commont chestplate 레벨 : 1 타운맨 셔츠 내구성 : 15 가격 : 25 보호 : 물리적 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 희귀 : commont chestplate 레벨 : 1 모피 조끼 내구성 : 35 가격 : 25 보호 : 1 스텔스 : + 5 % 슬래시 저항 : + 2 % 피어싱 저항 : + 2 % 둔감 저항 : + 2 % 렌더링 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 가벼운 희귀 한 : commont chestplate 레벨 : 1 엘프 의류 내구성 : 25 가격 : 35 보호 : 닷지 기회 : + 3 % 신체 저항성 : + 1 % 성질 저항성 : + 3 % 마법 저항 : + 5 % 서리 저항 : + 3 % 등급 : 빛 commont chestplate 레벨 : 1 가죽 조끼 내구성 : 60 가격 : 100 보호 : 스텔스 : + 5 % 슬래시 저항 : + 3 % 피어싱 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : commont chestplate 레벨 : 4 패딩 가죽 조끼 내구성 : 85 가격 : 325 보호 : 2 스텔스 : + 5 % 슬래시 저항 : + 5 % 피어싱 저항 : + 5 % 굴절 저항성 : + 5 % 렌더링 저항 : + 5 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 가벼운 희귀 : commont chestplate 레벨 : 5 doublet 내구성 : 50 가격 : 100 보호 : 1 스텔스 : + 5 % 슬래시 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 3 % Rending 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 거주 : commont chestplate 레벨 : 4 뱀장어 내구성 : 100 가격 : 650 보호 : 3 닷지 기회 : -5 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -1 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : +15 클래스 : 가벼운 희소귀 : commonв E 레벨 : 8 패딩 더블릿 내구성 : 70 가격 : 325 보호 : 2 스텔스 : + 5 % 슬래시 저항 : + 5 % 피어싱 저항 : + 3 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더리 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 10 % 클래스 : 가벼운 희귀 : chestplate 레벨 : 5 뱀장어 치안 판제 : 100 가격 : 650 보호 : 3 닷지 기회 : -5 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -1 % 슬래시 저항 : + 5 % 둔절 : + 5 % 둔절 저항성 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 밝은 희귀 : chestplate 레벨 : 8 Gambeson 내구성 : 100 가격 : 650 보호 : 3 닷지 기회 : -5 에너지 : -5 에너지 회복 : -5 에너지 복원 : -1 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 가벼운 희귀 : commont chestplate 레벨 : 8 긴 뱀장어 내구성 : 125 가격 : 1000 보호 : 4 닷지 기회 : -6 % 에너지 : -10 에너지복원 : -2 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 10 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 빛 commont chestplate 레벨 : 9 퀼트 코트 내구성 : 120 가격 : 700 보호 : 3 닷지 기회 : -3 % 에너지 : -6 에너지 회복 : -1 % 슬래시 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 20 % 등급 : 밝은 희귀 : chestplate 레벨 : 8 미러 퀼트 코트 내구성 : 175 가격 : 1650 보호 : 6 닷지 기회 : -9 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -12 에너지 회복 : -3 % 넉백 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 15 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 회전 저항 : + 15 % 충격 저항 : -5 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 중간 거래 : commont chestplate 레벨 : 14 Lamellar 퀼트 코트 내구성 : 140 가격 : 1300 보호 : 5 닷지 기회 : -10 % 스텔스 : -10 % 에너지 : -15 에너지 : -15 에너지 복원 : -2 % 넉백 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 중간 거래 : commont chestplate 레벨 : 10 Royal Ranger Gambeson 내구성 : 225 가격 : 1350 보호 : 5 닷지 기회 : -7 % 소음 생산 : -5 % 에너지 : -10 에너지 회복 : -2 % 출혈 저항 : + 15 % 자연 저항성 : + 10 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항성 : + 5 % 둔절 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 서리 저항 : + 20 % 등급 : 가벼운 희소성 : commont chestplate 레벨 : 12 메일 변제 내구성 : 300 가격 : 2500 보호 : 8 닷지 기회 : -4 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -15 에너지 복원 : -1 % 넉백 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 5 % 빌딩 저항 : + 20 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -30 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거래 : commont chestplate 레벨 : 14 우편 내구성 : 300 가격 : 25 00 방지 : 8 닷지 기회 : -4 % 스텔스 : -10 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -15 에너지 회복 : -1 % 넉백 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔절 저항성 : + 5 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -30 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 중간 거래 : Commont chestplate 레벨 : 14 Footman Brigantine 내구성 : 350 가격 : 5000 보호 : 10 닷지 기회 : -14 % 스텔스 : -20 % 소음 생산 : + 15 % 에너지 : -20 에너지 회복 : -4 % 넉백 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔 함 저항 : +10 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -20 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 중간 거래 : commont chestplate 레벨 : 19 기사의 갑옷 내구성 : 550 가격 : 6000 보호 : 11 닷지 기회 : - 17 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 : +15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -25 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 무거운 거래 : commont chestplate 레벨 : 23 플레이트 Cuirass 내구성 : 500 가격 : 8000 보호 : 13 닷지 기회 : - 18 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -30 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 : + 15 % 무딘 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 25 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -25 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 무거운
희귀 : commont chestplate
수준 : 25 기사의 갑옷 내구성 : 550 가격 : 6000 보호 : 11 닷지 기회 : -17 % 스텔스 : -25 % 소음 생산 : + 20 % 에너지 : -25 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 :+ 15 % 둔절 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -25 % 서리 저항 : + 15 % AldwynnВ Cuirass 내구성 : 600 가격 : 12500 보호 : 15 닷지 기회 : 15 회 확률 : -20 % 스텔스 : -30 % 소음 생산 : + 30 % 에너지 : -35 에너지 회복 : -6 % 넉백 저항 : + 20 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 : + 20 % 둔감 저항 : +25 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -25 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 무거운 거래 : commont chestplate 레벨 : 30 Arcanist 맨틀 내구성 : 55 가격 : 850 보호 : Fumble chance : -3 에너지 회복 : + 3 % Magic Power : + 10 % 주문 에너지 비용 : -15 % Arcanisticв 전력 : + 10 % 마법 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 5 % 아곡 저항 : + 15 % 수업 : 가벼운 희귀 : commont chestplate 레벨 : 10 Pyromancer 맨틀 수준 : 10 Pyromancer 맨틀 내구성 : 60 가격 : 850 Protection : Critв : +3 에너지 : +5 에너지 회복 : + 2 % 주문 에너지 비용 : -10 % 피로 틱 전력 : + 20 % 마법 저항 : + 5 % 내화성 : + 20 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 희귀 : commont chestplate 레벨 : 10 Geomancer Mantle 내구성 : 55 가격 : 850 보호 : 에너지 회복 : + 1 % 건강 복원 수신 : + 5 % 피해가 반환됩니다 : + 5 % 주문 에너지 비용 : -10 % 쿨 다운 감소 : -5 %의 불굴의 : + 10 % 기관 틱 전력 : + 20 % 넉백 저항 : + 5 % 물리적 저항 : + 3 % 마법 저항 : + 3 % 둔감 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 5 %의 등급 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : chestplate 레벨 : 10 가지 Cuirass 내구성 : 450 가격 : 8750 보호 : 13 닷지 기회 : -20 % 스텔스 : -35 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : 에너지 : -25 에너지 회복 : -5 % 넉백 저항 : + 15 % 슬래시 저항 : + 25 % 피어싱 저항 : + 15 % 둔감 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 25 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -25 % 프로스트 저항 : + 20 % 등급 : 무거운 희귀 성 : uniqueet chestplate 레벨 : 26 ARNAC CUIRASS 내구성 : 160 가격 : 1250 보호 : 4 닷지 기회 : -9 % 스텔스 : -5 % 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -15 에너지 회복 : -3 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더리 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 15 % 등급 : 중간 거래 : 고식 chestplate 레벨 : 10 Vagabond Knight Cuirass 내구성 : 375 가격 : 11000 보호 : -25 % 스텔스 : -20 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -35 에너지 회복 : -6 % 기술 에너지 비용 : + 10 % × 15 % 슬래시 저항 : + 20 % 피어싱 저항 : + 15 % 둔감 저항 : + 15 % 렌더링 저항 : + 20 % 내화성 : -15 % 충격 저항 : -30 % 서리 저항 : + 20 % 수업 : + 20 % 등급 : 무거운 희귀 : chestplate 레벨 : 24 Jonna Mantle 내구성 : 40 가격 : 150 보호 : 1 스텔스 : + 5 % 에너지 : +5 에너지 회복 : + 1 % 마법의 힘 : + 3 % 주문 에너지 비용 : -10 % 서리 저항 : -10 % 프로스트 저항 : + 5 % 클래스 : 가벼운 희귀 성 : uniqueet chestplate 레벨 : 5 dirwinв 망토 내구성 : 80 가격 : 75 보호 : 2 털이있는 기회 : -2 스텔스 : + 10 % 기술 에너지 비용 : -10 % 슬래시 저항 : + 5 % Pierci NG 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 20 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 가벼운 거주 : chestplate 레벨 : 4 장갑

대부분의 게임 장갑은 단순히 화장품 아이템이고, 침신 장갑은 보호받는 반갑습니다. 속성. 장갑은 침신의 갑옷 유형 이며이 품목의 많은 다양성이 있습니다. 다음은 모든 정당한 장갑 갑옷 유형, 통계 등의 목록입니다.

장갑 타운 타운 타운 타운 타운 시트 장갑 내구성 : 15 가격 : 10 보호 : 서리 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반 장갑 수준 : 1 가죽 장갑 내구성 : 40 가격 : 25 보호 : Fumble Chaper : -1 슬래시 저항 : +3 % 피어싱 저항성 : + 1 % 렌더링 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소귀 : 일반적인 장갑 레벨 :1 FALCONEERВ 장갑 내구성 : 55 가격 : 150 보호 : 1 손시물 : +1 슬래시 저항 : + 3 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 1 % 렌더링 저항 : + 5 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 빛 일반적인 장갑 레벨 : 3 대장장이 장갑 내구성 : 60 가격 : 125 보호 : 1 손시물 : +2 Savvy : + 4 % 기술 에너지 비용 : -5 % 슬래시 저항 : + 5 % 피어싱 저항 : + 1 % 렌더링 저항 : + 3 % 내화성 : + 15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 장갑 레벨 : 4 묶여 장갑 내구성 : 45 가격 : 90 보호 : 카운터 기회 : + 2 % 삐걱 거리는 기회 : + 1 1 슬래시 저항 : + 3 % 피어싱 저항 : + 2 % 렌더링 저항 : + 2 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반적인 장갑 레벨 : 4 부두 vambraces 내구성 : 45 가격 : 400 보호 : 2 털실 기회 : - 2 히트 기회 : + 1 % 출혈 저항 : + 10 % 슬래시 저항성 : + 5 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소귀 : inflor glo VE 레벨 : 10 가죽 브레이버 내구성 : 45 가격 : 60 보호 : 카운터 기회 : + 1 % FUMBLE 기회 : -3 크리 튼 확률 : +1 슬래시 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 2 % 혁신 저항 : + 2 % 회전 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 거주 : 일반적인 장갑 레벨 : 4 Brigantine 장갑 내구성 : 130 가격 : 1350 보호 : 4 털실 기회 : +2 소음 생산 : + 5 % 에너지 : -3 에너지 회복 : -1.5 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔기 저항 : + 10 % 렌더리 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 중간 거래 : 일반 장갑 수준 : 15 메일 장갑 내구성 : 90 가격 : 750 보호 : 3 손익 : +1 소음 생산량 : + 5 % 에너지 : -2 에너지 회복 : -1 % 슬래시 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 5 % 렌더링 저항 : + 10 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 중간 거래 : 일반 장갑 수준 : 14 Footman Gloves 내구성 : 150 가격 : 1850 Protection : 5 Flemble : +3 소음 생산 : + 7 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -1.5 % 슬래시 저항 : + 15 % 피어싱 저항성 : + 5 % 둔절 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 거래 : 일반적인 장갑 수준 : 16 플레이트 장갑 내구성 : 225 가격 : 2500 보호 : 6 손익 : +5 소음 생산 : + 10 % 에너지 : -10 에너지 회복 : -2 % 슬래시 저항 : + 15 % 피어싱 저항 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 15 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 무거운 거래 : 일반적인 장갑 레벨 : 20 Jonna Gloves 내구성 : 30 가격 : 125 보호 : Fumble chance : -1 마법의 힘 : + 5 % 재사용 전력 : -5 % 마법 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 3 % 피어싱 저항 : + 2 % 렌더링 저항 : + 2 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소귀 : 독특한 장갑 수준 : 5 부츠

다음에 장애물이 있습니다. 우리는 부츠를 가지고 있습니다. 돌 봉사의 다른 유형의 갑옷처럼 부츠는 보호 속성을 가지고 있으며, 그 외에는 화장품 품목보다 더 많이 만듭니다.

부츠 타입 통계 농부 신발 내구성 : 10 가격 : 15 보호 : 스텔스 : + 3 % 소음 생산 : -10 % 슬래시 저항 : + 1 % 피어싱 저항 : + 1 % 회전 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 희귀 성 : 일반적인 부츠 레벨 : 1 녹슨 족쇄 내구성 : 15 가격 : 1 보호 : N /A 클래스 : 무거운 거래 : 일반적인 부트 레벨 : 1 샤프 신발 내구성 : 15 가격 : 30 보호 : 스텔스 : + 5 % 소음 생산 : -10 % 슬래시 저항 : + 1 % 피어싱 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 1 % 렌더링 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 부츠 : 흔한 부츠 레벨 : 2 여행 신발 내구성 : 60 가격 : 45 보호 : 노이즈 생산 : -10 % 슬래시 저항 : + 2 % 피어싱 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 1 % 렌더링 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소귀 : + 1 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소분 : + 1 % 수업 일반적인 부팅 수준 : 3 승마 부츠 내구성 : 35 가격 :60 보호 : 소음 생산 : -10 % 슬래시 저항 : + 3 % 피어싱 저항 : + 1 % 둔감 저항 : + 1 % 렌더링 저항 : + 3 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 부츠 : 일반 부츠 레벨 : 4 숨기기 부츠 내구성 : 90 가격 : 125 보호 : 1 소음 생산 : -5 % 넉백 저항 : + 5 % 슬래시 저항 : + 5 % 피어싱 저항 : + 2 % 둔감 저항 : + 5 % 냉동 저항 : + 5 % 서리 저항 : + 5 % 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 부츠 수준 : 5 무두질 된 부츠 내구성 : 125 가격 : 350 보호 : 2 소음 생산 : -5 % 넉백 저항 : + 8 % 슬래시 저항 : + 5 % 피어싱 저항 : + 3 % 둔감 저항 : + 5 % Rending 저항 : + 5 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 밝은 희귀 : 일반 부츠 레벨 : 9 Footman Greaves 내구성 : 175 가격 : 1400 보호 : 4 닷지 기회 : -5 % 소음 생산 : + 15 % 에너지 : 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 % 기술 에너지 비용 : + 5 % 넉백 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 10 % 충격 저항 : -10 % 등급 : 무거운 희귀 성 : 일반적인 부츠 수준 : 12 명의 노르웨이 부츠 내구성 : 175 가격 : 1400 보호 : 4 닷지 기회 : -5 % 소음 생산 : + 15 % 에너지 : -5 에너지 회복 : -2 기술 에너지 비용 : + 5 % 넉백 저항 : + 10 % 슬래시 저항 : + 10 % 피어싱 저항 : + 5 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더링 저항 : + 10 % 충격 저항 : -10 % 등급 : 무거운 거래 : 공통 부츠 레벨 : 12 AldwynnВ Sabatons 내구성 : 250 가격 : 2500 보호 : 5 닷지 기회 : -8 % 소음 생산 : + 25 % 에너지 : -10 에너지 회복 : -3 % 기술 에너지 비용 : + 10 % 넉백 저항 : + 15 % + 15 % 피어싱 저항성 : + 10 % 둔감 저항 : + 10 % 렌더 저항 : + 15 % 내화성 : -10 % 충격 저항 : -15 % 수업 : 무거운 희귀 : 일반적인 부팅 수준 : 20 벨트

다음에 정당한 장갑의 목록은 벨트입니다.

벨트 타입 통계 허리띠 내구성 : 10 가격 : 15 보호 : 닷지 기회 : + 1 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반 벨트 수준 : 2 농민의 슈시 내구성 : 5 가격 : 10 보호 : Fumble Chape : -1 클래스 : 가벼운 희귀 성 : 일반적으로 벨트 레벨 : 1 노르웨이 벨트 내구성 : 35 가격 : 45 보호 : 카운터 기회 : + 1 % 송환 기회 : -1 클래스 : 가벼운 희귀 : 4 가죽 벨트 내구성 : 30 가격 : 40 보호 : 닷지 기회 : +1 % FUMBLE CONFICE : -1 클래스 : 밝은 벨트 레벨 : 4 FOOTMAN GILLELY : 45 가격 : 55 보호 : 닷지 기회 : + 1 % 카운터 기회 : + 1 % FUMBLE 기회 : -1 물리적 저항 : + 1 % 수업 : 가벼운 희귀 : 일반 벨트 레벨 : 4 Luxoriousв 벨트 내구성 : 40 가격 : 225 보호 : 에너지 : +5 에너지 회복 : + 1 % 마법의 힘 : + 5 % 건강 복원 : + 0.5 % 치유받은 : + 5 % 마법 저항 : + 3 % 등급 : 중간 거래 : 일반 벨트 수준 : 11 기사의 거들 ​​내구성 : 75 가격 : 200 보호 : 1 블록 기회 : + 2 % 카운터 기회 : + 1 % 털어 우연히 : -1 에너지 : -1 에너지 회복 : -1 % 물리적 저항 : + 3 % 등급 : 중간 거래소 : 일반 벨트 레벨 : 10 Jorgrimв 벨트 내구성 : 35 가격 : 90 보호 : 크리 튼 기회 : +2 재사용 전환 : -5 % 자연 저항 : + 1 % 등급 : 가벼운 희귀 : 독특한 벨트 수준 : 5 Jewlry

Jewlry는 정당한 갑옷 유형 중 하나이며 보호가없는 반면, 그것은 여전히 ​​선수들에게 다양한 부스트와 저항력을 제공합니다.

쥬얼리 유형 통계 실버 링 내구성 : 35 가격 : 80 보호 : + 0.5 % 치유받은 : + 5 % 클래스 : 가벼운 희귀 : 일반적인 보석상 수준 : 5 구리 링 내구성 : 10 가격 : 10 보호 : 치유받은 가격 : 10 보호 : 수신 : + 02 /05 /20 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 보석상 수준 : 1 골든 링 내구성 : 35 가격 : 150 보호 : 에너지 : +5 매직 전력 : + 3 % 등급 : 가벼운 희소귀 : 보석상 수준 : 10 실버 링 내구성 : 35 가격 : 80 보호 : 건강 복원 : + 0.5 % 치유받은 : + 5 % 등급 :가벼운 희귀 : 일반적인 보석상 수준 : 5 Goldenв Saphireв 링 내구성 : 25 가격 : 285 보호 : 에너지 : +7 에너지 회복 : + 1 % 마법의 힘 : + 5 % 아곡 저항 : + 5 % 수업 : inclint commonв 보석상 수준 : 20 실버 루비 링 내구성 : 25 가격 : 300 보호 : 건강 복원 : + 0.5 % 치유받은 : + 5 %의 불굴의 : + 5 % 내화성 : + 5 % 수업 : 가벼운 희귀 : 보석류 수준 : 15 실버 링 : 25 가격 : 130 보호 : 건강 복원 : + 0.5 % 치유 수령 : + 5 % 재사용 중심 : -3 %의 불굴의 : + 3 % 충격 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 거주 : 12 골든 루비 링 내구성 : 25 가격 : 475 보호 : 에너지 : +5 마법의 힘 : + 3 % 불굴의 : + 5 % 내화성 : + 5 % 클래스 : 가벼운 희소귀 : 공통 보석류 수준 : 20 Bronze ringв withв zity your imperity : 25 가격 : 75 보호 : 치유 수령 : + 1 % 주문 에너지 비용 : -5 % 마법 저항 : + 1 % 등급 : 가벼운 희소성 : 보석류 수준 : 12 실버 벨소리 수준 : 12 실버 링 yst 내구성 : 25 가격 : 120 보호 : 건강 복원 : + 0.5 %의 치유 수령 : + 5 % 주문 에너지 비용 : -5 % Unholy 저항 : + 3 % 수업 : 가벼운 희소성 : 일반적인 보석상 수준 : 12 황금 무늬 링 내구성 : 25 가격 : 175 보호 : 에너지 : +5 에너지 복원 : + 0.5 % 마법의 힘 : + 3 % 등급 : 가벼운 희귀 : 보석상 수준 : 12 실버 벨소리가있는 것 • Topaz 내구성 : 25 가격 : 125 보호 : 건강 복원 : + 0.5 % 치유 받은 : + 5 % 기절 저항성 : + 3 % 통증 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희귀 : 일반적인 보석류 수준 : 12 황금 멋진 링 내구성 : 25 가격 : 230 보호 : 에너지 : +5 매직 파워 : + 5 % 등급 : 가벼운 거래 : commonв 보석상 수준 : 12 Fang Amulet 내구성 : 60 가격 : 70 보호 : 카운터 기회 : + 2 % CRITВ : +2 물리적 저항 : + 2 % 자연 저항 : + 2 % 계급 : + 2 % 수업 : 일반적인 보석상 수준 : 5 구리 체인 내구성 : 10 가격 : 20 보호 : 치유받은 치유 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소분 : 보석상 수준 : 1 루비 목걸이 내구성 : 25 가격 : 450 보호 : + 0.5 % 치유 수령 : + 5 %의 불굴의 : + 10 % 내화성 : + 10 % 등급 : 가벼운 희귀 : collect velover 레벨 : 20 진주 목걸이 내구성 : 25 가격 : 250 보호 : 에너지 : +3 치유받은 : + 3 % 자연 저항 : + 3 % 등급 : 가벼운 거주 : 일반적인 보석상 수준 : 5 사파이어 펜던트 내구성 : 25 가격 : 325 보호 : 에너지 : +4 에너지 회복 : + 2 % 마법의 힘 : + 8 % Arcane 저항 : + 5 % 수업 : + 5 % 클래스 : 가벼운 희귀 : 일반적인 보석상 수준 : 15 성기 내구성 : 100 가격 : 600 보호 : 건강 복원 : + 3 % 피해가 반환됩니다 : + 5 %받은 저항 : -5 % unly 저항성 : -5 % + 10 % 신성한 저항 : -15 % 등급 : 가벼운 희귀 성 : 희귀 한 보석상 수준 : 10 이교도 목걸이 내구성 : 80 가격 : 500 보호 : 에너지 : +10 에너지 회복 : + 10 % 마법의 힘 : +10 % 클래스 : 가벼운 희귀 성 : 희귀 한 보석상 수준 : 10 Verrenв 링 내구성 : 50 가격 : 40 보호 : FUMBLE CHASE : -1 클래스 : 가벼운 희소귀 : QUEKENT JEWELE R 레벨 : 1 Jorgrimв 부적의 내구성 : 50 가격 : 75 보호 : CritВ 기회 : +3 히트 기회 : + 3 % 마법 저항 : + 3 % 수업 : 빛의 희귀 : Unique jewelr 레벨 : 5 Cloaks

스턴 셸 갑옷 목록의 마지막 우리에게는 망토가 있습니다. 이 항목들은 보호가 없지만 Jewlry와 마찬가지로 부스트, 재사용 대기중인 감축 등을 제공합니다.

Cloaks Types Stats 착용 된 망토 내구성 : 20 가격 : 25 보호 : 닷지 기회 : + 3 % 스텔스 : + 5 % 소음 생산 : -5 % 물리적 저항 : + 1 % 서리 저항 : + 5 % 등급 : 가벼운 희소귀 : 밝은 망토 레벨 : 1 망토 여행 내구성 : 40 가격 : 50 보호 : 닷지 기회 : + 5 % 스텔스 : + 10 % 소음 생산 : -8 %의 불굴의 : + 1 % 서리 저항 : + 10 % 등급 : 빛 희박:일반적인 망토 레벨 : 3 Azure Cape 내구성 : 60 가격 : 125 보호 : 닷지 기회 : + 4 % 스텔스 : + 6 % 소음 생산 : -5 % 에너지 회복 : + 0.5 % 서리 저항 : + 5 % uncholy 저항 : + 5 % 클래스 : 가벼운 망토 레벨 : 5 ocult 망토 내구성 : 40 가격 : 175 보호 : 닷지 기회 : + 4 % 스텔스 : + 5 % 노이즈 생산 : -5 % 마법의 힘 : + 5 % 출혈 : + 5 % 마술 저항 : + 5 % Unholy 저항 : + 5 % 등급 : 밝은 희귀 : 독특한 망토 레벨 : 5

 이것은 우리의 정당한 갑옷 가이드의 끝을 표시합니다.

.